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Creación del mundo Plot

El mundo de las parcelas no se genera con el generador vanilla de Minecraft: ScalaPlot registra un generador de mundo personalizado (PlotWorldGenerator) que debe asignarse explícitamente al mundo.

Puedes generar el mundo utilizando uno de los dos métodos siguientes.

Método 1 — Generación manual (recomendado)

Sección titulada «Método 1 — Generación manual (recomendado)»

Recomendado si no utilizas un plugin de gestión de mundos como MultiverseCore.

  1. Abre el archivo bukkit.yml de tu servidor.

  2. Añade lo siguiente al final:

    worlds:
    world:
    generator: Plot

    (si tu mundo se llama diferente de world, sustituye el nombre en consecuencia)

  3. Detén el servidor y elimina la carpeta del mundo existente (por ejemplo /world), para que el generador pueda construir la estructura de parcelas desde cero.

  4. Inicia el servidor: el mundo se generará con la cuadrícula de parcelas y caminos.

Si prefieres usar un mundo separado para las parcelas, créalo con:

/mv create <nombreMundo> normal -g Plot

Después de crear el mundo, abre config.yml y establece:

plot_world: <nombreMundo>
Clave en config.yml Descripción Valor por defecto
plot_size Tamaño (en bloques) de cada parcela individual 100
road_size Ancho de los caminos entre parcelas 2
road_material Material utilizado para los caminos SMOOTH_STONE_SLAB

ScalaPlot puede pregenerar las parcelas en segundo plano en lugar de generarlas “al vuelo” cuando un jugador se acerca. Esta función se configura en la sección auto_generation de config.yml:

auto_generation:
enabled: false
max_plots: 1000
interval_minutes: 60
plots_per_run: 10
last_generated_index: 0
fast_mode: false