Creación del mundo Plot
El mundo de las parcelas no se genera con el generador vanilla de Minecraft: ScalaPlot registra un generador de mundo personalizado (PlotWorldGenerator) que debe asignarse explícitamente al mundo.
Puedes generar el mundo utilizando uno de los dos métodos siguientes.
Método 1 — Generación manual (recomendado)
Sección titulada «Método 1 — Generación manual (recomendado)»Recomendado si no utilizas un plugin de gestión de mundos como MultiverseCore.
-
Abre el archivo
bukkit.ymlde tu servidor. -
Añade lo siguiente al final:
worlds:world:generator: Plot(si tu mundo se llama diferente de
world, sustituye el nombre en consecuencia) -
Detén el servidor y elimina la carpeta del mundo existente (por ejemplo
/world), para que el generador pueda construir la estructura de parcelas desde cero. -
Inicia el servidor: el mundo se generará con la cuadrícula de parcelas y caminos.
Método 2 — MultiverseCore
Sección titulada «Método 2 — MultiverseCore»Si prefieres usar un mundo separado para las parcelas, créalo con:
/mv create <nombreMundo> normal -g PlotConfigurar el nombre del mundo
Sección titulada «Configurar el nombre del mundo»Después de crear el mundo, abre config.yml y establece:
plot_world: <nombreMundo>Parámetros de generación
Sección titulada «Parámetros de generación»Clave en config.yml |
Descripción | Valor por defecto |
|---|---|---|
plot_size |
Tamaño (en bloques) de cada parcela individual | 100 |
road_size |
Ancho de los caminos entre parcelas | 2 |
road_material |
Material utilizado para los caminos | SMOOTH_STONE_SLAB |
Generación automática de parcelas
Sección titulada «Generación automática de parcelas»ScalaPlot puede pregenerar las parcelas en segundo plano en lugar de generarlas “al vuelo” cuando un jugador se acerca. Esta función se configura en la sección auto_generation de config.yml:
auto_generation: enabled: false max_plots: 1000 interval_minutes: 60 plots_per_run: 10 last_generated_index: 0 fast_mode: false