WorldEdit y Brushes
ScalaPlot incluye una suite de comandos de WorldEdit integrada, utilizable únicamente dentro de los límites de tu parcela (o de tu selección dentro de ella). No se requiere el plugin original de WorldEdit.
Selección
Sección titulada «Selección»/plot wand/plot pos1/plot pos2/plot wand te da la herramienta de selección (normalmente un hacha de madera): clic izquierdo establece la posición 1, clic derecho la posición 2. Alternativamente, puedes establecer las posiciones en tu posición actual con /plot pos1 y /plot pos2.
Modificar la selección
Sección titulada «Modificar la selección»| Comando | Efecto |
|---|---|
/plot set <material> |
Rellena toda la selección con el material elegido |
/plot walls <material> |
Construye paredes perimetrales alrededor de la selección |
/plot fill <material> |
Rellena toda la parcela con el material elegido |
/plot setground <material> |
Sustituye la capa de terreno de la parcela |
/plot copy |
Copia la selección al portapapeles |
/plot paste |
Pega el contenido copiado |
/plot undo |
Deshace la última operación |
/plot rotate |
Rota el contenido de la parcela |
Brushes
Sección titulada «Brushes»Los brushes permiten modificar el terreno “pintando” con un clic, de forma similar a WorldEdit clásico. Se asocian al objeto que llevas actualmente en la mano.
/plot brush <tipo>Tipos de brush disponibles
Sección titulada «Tipos de brush disponibles»| Tipo | Descripción |
|---|---|
sphere |
Dibuja una esfera del material configurado |
cylinder |
Dibuja un cilindro del material configurado |
set |
Brush genérico configurable (esfera / cilindro / cuboide) |
clipboard |
Pega repetidamente el contenido del portapapeles |
smooth |
Suaviza el terreno, atenuando los desniveles |
gravity |
Hace que los bloques “caigan” hacia abajo, como si estuvieran sujetos a la gravedad |
forest |
Planta árboles automáticamente en el área del brush |
extinguish |
Apaga el fuego en el área del brush |
butcher |
Elimina entidades (mobs) en el área del brush |
deform |
Deforma el terreno según una función matemática |
raise |
Eleva el terreno |
lower |
Baja el terreno |
biome |
Establece el bioma en el área del brush |
none |
Elimina el brush asociado al objeto en mano |
Configurar el brush
Sección titulada «Configurar el brush»| Comando | Descripción |
|---|---|
/plot brush mask <máscara> |
Limita el brush para que actúe solo sobre ciertos bloques |
/plot brush size <número> |
Establece el radio/tamaño de acción |
/plot brush material <material> |
Establece el material o patrón que usará el brush |
/plot brush range <número> |
Establece la distancia máxima (ray-trace) a la que actúa el brush |
/plot brush tracemask <máscara> |
Establece una máscara que el rayo del brush puede atravesar |
Ejemplo práctico — un brush esférico de radio 4 que coloca piedra, utilizable dentro de 20 bloques:
/plot brush sphere/plot brush size 4/plot brush material stone/plot brush range 20Permiso necesario para el uso general de los brushes: plot.brush. Para la herramienta de selección: plot.worldedit.wand.