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WorldEdit y Brushes

ScalaPlot incluye una suite de comandos de WorldEdit integrada, utilizable únicamente dentro de los límites de tu parcela (o de tu selección dentro de ella). No se requiere el plugin original de WorldEdit.

/plot wand
/plot pos1
/plot pos2

/plot wand te da la herramienta de selección (normalmente un hacha de madera): clic izquierdo establece la posición 1, clic derecho la posición 2. Alternativamente, puedes establecer las posiciones en tu posición actual con /plot pos1 y /plot pos2.

Comando Efecto
/plot set <material> Rellena toda la selección con el material elegido
/plot walls <material> Construye paredes perimetrales alrededor de la selección
/plot fill <material> Rellena toda la parcela con el material elegido
/plot setground <material> Sustituye la capa de terreno de la parcela
/plot copy Copia la selección al portapapeles
/plot paste Pega el contenido copiado
/plot undo Deshace la última operación
/plot rotate Rota el contenido de la parcela

Los brushes permiten modificar el terreno “pintando” con un clic, de forma similar a WorldEdit clásico. Se asocian al objeto que llevas actualmente en la mano.

/plot brush <tipo>
Tipo Descripción
sphere Dibuja una esfera del material configurado
cylinder Dibuja un cilindro del material configurado
set Brush genérico configurable (esfera / cilindro / cuboide)
clipboard Pega repetidamente el contenido del portapapeles
smooth Suaviza el terreno, atenuando los desniveles
gravity Hace que los bloques “caigan” hacia abajo, como si estuvieran sujetos a la gravedad
forest Planta árboles automáticamente en el área del brush
extinguish Apaga el fuego en el área del brush
butcher Elimina entidades (mobs) en el área del brush
deform Deforma el terreno según una función matemática
raise Eleva el terreno
lower Baja el terreno
biome Establece el bioma en el área del brush
none Elimina el brush asociado al objeto en mano
Comando Descripción
/plot brush mask <máscara> Limita el brush para que actúe solo sobre ciertos bloques
/plot brush size <número> Establece el radio/tamaño de acción
/plot brush material <material> Establece el material o patrón que usará el brush
/plot brush range <número> Establece la distancia máxima (ray-trace) a la que actúa el brush
/plot brush tracemask <máscara> Establece una máscara que el rayo del brush puede atravesar

Ejemplo práctico — un brush esférico de radio 4 que coloca piedra, utilizable dentro de 20 bloques:

/plot brush sphere
/plot brush size 4
/plot brush material stone
/plot brush range 20

Permiso necesario para el uso general de los brushes: plot.brush. Para la herramienta de selección: plot.worldedit.wand.