Création du monde Plot
Le monde des parcelles n’est pas généré avec le générateur vanilla de Minecraft : ScalaPlot enregistre un générateur de monde personnalisé (PlotWorldGenerator) qui doit être explicitement assigné au monde.
Vous pouvez générer le monde en utilisant l’une des deux méthodes ci-dessous.
Méthode 1 — Génération manuelle (recommandée)
Section intitulée « Méthode 1 — Génération manuelle (recommandée) »Recommandée si vous n’utilisez pas de plugin de gestion de mondes comme MultiverseCore.
-
Ouvrez le fichier
bukkit.ymlde votre serveur. -
Ajoutez ce qui suit à la fin :
worlds:world:generator: Plot(si votre monde ne s’appelle pas
world, remplacez le nom en conséquence) -
Arrêtez le serveur et supprimez le dossier du monde existant (par ex.
/world), afin que le générateur puisse construire la structure des parcelles à partir de zéro. -
Démarrez le serveur : le monde sera généré avec la grille de parcelles et de routes.
Méthode 2 — MultiverseCore
Section intitulée « Méthode 2 — MultiverseCore »Si vous préférez utiliser un monde séparé pour les parcelles, créez-le avec :
/mv create <nomMonde> normal -g PlotConfigurer le nom du monde
Section intitulée « Configurer le nom du monde »Après avoir créé le monde, ouvrez config.yml et définissez :
plot_world: <nomMonde>Paramètres de génération
Section intitulée « Paramètres de génération »Clé config.yml |
Description | Défaut |
|---|---|---|
plot_size |
Taille (en blocs) de chaque parcelle | 100 |
road_size |
Largeur des routes entre les parcelles | 2 |
road_material |
Matériau utilisé pour les routes | SMOOTH_STONE_SLAB |
Génération automatique des parcelles
Section intitulée « Génération automatique des parcelles »ScalaPlot peut pré-générer les parcelles en arrière-plan au lieu de les générer “à la volée” lorsque les joueurs s’approchent. Cela se configure dans la section auto_generation de config.yml :
auto_generation: enabled: false max_plots: 1000 interval_minutes: 60 plots_per_run: 10 last_generated_index: 0 fast_mode: false