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Création du monde Plot

Le monde des parcelles n’est pas généré avec le générateur vanilla de Minecraft : ScalaPlot enregistre un générateur de monde personnalisé (PlotWorldGenerator) qui doit être explicitement assigné au monde.

Vous pouvez générer le monde en utilisant l’une des deux méthodes ci-dessous.

Méthode 1 — Génération manuelle (recommandée)

Section intitulée « Méthode 1 — Génération manuelle (recommandée) »

Recommandée si vous n’utilisez pas de plugin de gestion de mondes comme MultiverseCore.

  1. Ouvrez le fichier bukkit.yml de votre serveur.

  2. Ajoutez ce qui suit à la fin :

    worlds:
    world:
    generator: Plot

    (si votre monde ne s’appelle pas world, remplacez le nom en conséquence)

  3. Arrêtez le serveur et supprimez le dossier du monde existant (par ex. /world), afin que le générateur puisse construire la structure des parcelles à partir de zéro.

  4. Démarrez le serveur : le monde sera généré avec la grille de parcelles et de routes.

Si vous préférez utiliser un monde séparé pour les parcelles, créez-le avec :

/mv create <nomMonde> normal -g Plot

Après avoir créé le monde, ouvrez config.yml et définissez :

plot_world: <nomMonde>
Clé config.yml Description Défaut
plot_size Taille (en blocs) de chaque parcelle 100
road_size Largeur des routes entre les parcelles 2
road_material Matériau utilisé pour les routes SMOOTH_STONE_SLAB

ScalaPlot peut pré-générer les parcelles en arrière-plan au lieu de les générer “à la volée” lorsque les joueurs s’approchent. Cela se configure dans la section auto_generation de config.yml :

auto_generation:
enabled: false
max_plots: 1000
interval_minutes: 60
plots_per_run: 10
last_generated_index: 0
fast_mode: false