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WorldEdit & Brushes

ScalaPlot inclut une suite de commandes WorldEdit intégrée, utilisable uniquement à l’intérieur des limites de votre parcelle (ou de votre sélection à l’intérieur). Le plugin WorldEdit original n’est pas requis.

/plot wand
/plot pos1
/plot pos2

/plot wand vous donne l’outil de sélection (généralement une hache en bois) : clic gauche définit la position 1, clic droit la position 2. Vous pouvez aussi définir les positions à votre position actuelle avec /plot pos1 et /plot pos2.

Commande Effet
/plot set <matériau> Remplit toute la sélection avec le matériau choisi
/plot walls <matériau> Construit des murs périphériques autour de la sélection
/plot fill <matériau> Remplit toute la parcelle avec le matériau choisi
/plot setground <matériau> Remplace la couche de terrain de la parcelle
/plot copy Copie la sélection dans le presse-papiers
/plot paste Colle le contenu copié
/plot undo Annule la dernière opération
/plot rotate Fait pivoter le contenu de la parcelle

Les brushes permettent de modeler le terrain en “peignant” d’un clic, comme dans WorldEdit classique. Ils se lient à l’objet actuellement en main.

/plot brush <type>
Type Description
sphere Dessine une sphère du matériau configuré
cylinder Dessine un cylindre du matériau configuré
set Brush générique configurable (sphère / cylindre / cuboïde)
clipboard Colle de façon répétée le contenu du presse-papiers
smooth Lisse le terrain, atténuant les dénivelés
gravity Fait “tomber” les blocs vers le bas, comme soumis à la gravité
forest Plante automatiquement des arbres dans la zone du brush
extinguish Éteint le feu dans la zone du brush
butcher Supprime les entités (mobs) dans la zone du brush
deform Déforme le terrain selon une fonction mathématique
raise Élève le terrain
lower Abaisse le terrain
biome Définit le biome dans la zone du brush
none Retire le brush associé à l’objet en main
Commande Description
/plot brush mask <masque> Limite le brush à agir uniquement sur certains blocs
/plot brush size <nombre> Définit le rayon/taille d’action
/plot brush material <matériau> Définit le matériau ou motif que le brush utilisera
/plot brush range <nombre> Définit la distance maximale (ray-trace) à laquelle le brush agit
/plot brush tracemask <masque> Définit un masque que le rayon du brush peut traverser

Exemple pratique — un brush sphérique de rayon 4 qui place de la pierre, utilisable jusqu’à 20 blocs :

/plot brush sphere
/plot brush size 4
/plot brush material stone
/plot brush range 20

Permission requise pour l’utilisation générale des brushes : plot.brush. Pour l’outil de sélection : plot.worldedit.wand.