WorldEdit & Brushes
ScalaPlot inclut une suite de commandes WorldEdit intégrée, utilisable uniquement à l’intérieur des limites de votre parcelle (ou de votre sélection à l’intérieur). Le plugin WorldEdit original n’est pas requis.
Sélection
Section intitulée « Sélection »/plot wand/plot pos1/plot pos2/plot wand vous donne l’outil de sélection (généralement une hache en bois) : clic gauche définit la position 1, clic droit la position 2. Vous pouvez aussi définir les positions à votre position actuelle avec /plot pos1 et /plot pos2.
Modifier la sélection
Section intitulée « Modifier la sélection »| Commande | Effet |
|---|---|
/plot set <matériau> |
Remplit toute la sélection avec le matériau choisi |
/plot walls <matériau> |
Construit des murs périphériques autour de la sélection |
/plot fill <matériau> |
Remplit toute la parcelle avec le matériau choisi |
/plot setground <matériau> |
Remplace la couche de terrain de la parcelle |
/plot copy |
Copie la sélection dans le presse-papiers |
/plot paste |
Colle le contenu copié |
/plot undo |
Annule la dernière opération |
/plot rotate |
Fait pivoter le contenu de la parcelle |
Les brushes permettent de modeler le terrain en “peignant” d’un clic, comme dans WorldEdit classique. Ils se lient à l’objet actuellement en main.
/plot brush <type>Types de brush disponibles
Section intitulée « Types de brush disponibles »| Type | Description |
|---|---|
sphere |
Dessine une sphère du matériau configuré |
cylinder |
Dessine un cylindre du matériau configuré |
set |
Brush générique configurable (sphère / cylindre / cuboïde) |
clipboard |
Colle de façon répétée le contenu du presse-papiers |
smooth |
Lisse le terrain, atténuant les dénivelés |
gravity |
Fait “tomber” les blocs vers le bas, comme soumis à la gravité |
forest |
Plante automatiquement des arbres dans la zone du brush |
extinguish |
Éteint le feu dans la zone du brush |
butcher |
Supprime les entités (mobs) dans la zone du brush |
deform |
Déforme le terrain selon une fonction mathématique |
raise |
Élève le terrain |
lower |
Abaisse le terrain |
biome |
Définit le biome dans la zone du brush |
none |
Retire le brush associé à l’objet en main |
Configurer le brush
Section intitulée « Configurer le brush »| Commande | Description |
|---|---|
/plot brush mask <masque> |
Limite le brush à agir uniquement sur certains blocs |
/plot brush size <nombre> |
Définit le rayon/taille d’action |
/plot brush material <matériau> |
Définit le matériau ou motif que le brush utilisera |
/plot brush range <nombre> |
Définit la distance maximale (ray-trace) à laquelle le brush agit |
/plot brush tracemask <masque> |
Définit un masque que le rayon du brush peut traverser |
Exemple pratique — un brush sphérique de rayon 4 qui place de la pierre, utilisable jusqu’à 20 blocs :
/plot brush sphere/plot brush size 4/plot brush material stone/plot brush range 20Permission requise pour l’utilisation générale des brushes : plot.brush. Pour l’outil de sélection : plot.worldedit.wand.