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Gestion des parcelles

Cette page décrit le cycle de vie d’une parcelle et les opérations de base disponibles pour chaque joueur.

/plot claim

Réclame la parcelle disponible la plus proche de la position du joueur. Si claim_cost est supérieur à 0 dans config.yml, le coût est débité via Vault au moment du claim.

Une parcelle ne peut être réclamée que si elle est libre (sans propriétaire) — vérifiable avec /plot info.

/plot info

Affiche le propriétaire, les membres de confiance, les flags actifs et d’autres informations sur la parcelle où vous vous trouvez.

/plot tp
/plot visit <joueur>
  • /plot tp (alias /plot teleport) vous téléporte à votre parcelle.
  • /plot visit <joueur> vous téléporte à la parcelle d’un autre joueur (utile pour inspecter ou visiter les constructions des autres).
/plot rename <nom>
/plot add <joueur>
/plot remove <joueur>

Les joueurs de confiance peuvent construire sur votre parcelle comme s’ils en étaient le propriétaire, mais ne peuvent pas en gérer les paramètres (flags, bans, etc.).

/plot ban <joueur>
/plot unban <joueur>

Empêche un joueur spécifique d’entrer ou de construire sur votre parcelle, indépendamment de ses permissions générales.

/plot rate <1-5>

Chaque joueur peut noter (de 1 à 5) la parcelle où il se trouve. La note moyenne est accessible via l’API avec getAverageRating(plot) et est pensée pour des classements ou des événements “meilleure parcelle”.

/plot setweather <clear|rain|thunder|snow>
/plot roadmaterial <matériau>

Permettent de personnaliser, respectivement, la météo locale de la parcelle et le matériau de la route qui l’entoure.

/plot gui

Ouvre un panneau graphique complet pour gérer tous les paramètres de la parcelle sans taper de commandes : renommage, confiance, ban, flags, météo et plus encore.

/plot reset

Restaure la parcelle à son état d’origine (blocs d’air/herbe, selon la disposition de génération), en supprimant toutes les constructions.